Reglas del Prode Mundial 2026

Reglas del Prode
Mundial 2026

Esta página concentra las reglas del Prode Mundial 2026: puntaje por partido, ranking, empates, premios y condiciones con las que se publica el ranking final de ProDefi.

Participación

Cómo participa un cartón

  • Cada cartón confirmado cuenta como una inscripción independiente dentro del ranking.
  • Las ventas se mantienen abiertas hasta el cierre definido para la copa.
  • Las predicciones se pueden enviar hasta la fecha límite de la edición.
  • Una vez enviada una predicción, ya no se puede editar.

Puntaje por partido

Cercanía al resultado exacto

Cada partido se puntúa con esta fórmula:

max(0, 7 - error total de goles) + 3 si acertás local / empate / visitante

Donde el error total de goles es la suma de la diferencia absoluta entre tu marcador y el marcador oficial de cada equipo.

Base por partido 7 puntos
Bonus por acertar local / empate / visitante +3 puntos
Puntaje mínimo por partido 0 puntos
Puntaje máximo por partido 10 puntos

Ejemplos

Qué puntúa cada caso

Oficial 2-1, tu predicción 2-1 10 puntos
Oficial 5-5, tu predicción 6-5 6 puntos
Oficial 6-5, tu predicción 1-0 3 puntos
Oficial 5-5, tu predicción 0-1 0 puntos

Los errores grandes no generan puntajes negativos: a partir de cierto desvío, el piso es 0 y sólo puede sobrevivir el bonus de resultado si acertaste local, empate o visitante.

Ganadores

Top 4 del mundial

Campeón 25 puntos
Subcampeón 18 puntos
Tercer puesto 10 puntos
Cuarto puesto 10 puntos

Ranking

Cómo se arma la tabla

  • El puntaje total de cada cartón es la suma de partidos resueltos más puntos de ganadores.
  • Mientras el torneo está en curso puede existir un ranking provisorio.
  • El ranking final se publica cuando ya están cargados todos los resultados oficiales, los 4 ganadores oficiales y las posiciones finales.
  • El ranking final es la referencia para premios y cobros.

Empates

Qué pasa si igualan en puntos

  • La tabla se ordena por puntaje total acumulado del cartón.
  • Si dos o más cartones empatan en puntos, comparten posición final con ranking estándar de competencia: por ejemplo, `1, 2, 2, 4`.
  • No existe un criterio adicional de desempate por cantidad de exactos ni por ningún otro dato secundario.
  • Si ese empate ocupa varias posiciones premiadas, se suman los premios de todos esos puestos y se reparten en partes iguales entre los empatados.

Premios

Pozo, reparto y cobros

  • El pozo de cada edición se compone del monto neto efectivamente acreditado por cada cartón confirmado.
  • Ese monto puede variar según el medio de pago, costos de procesamiento, conversión y operación.
  • Los primeros 32 puestos del ranking final son premiados.
  • La cantidad de premiados no cambia con el tamaño de los inscriptos: cambian los montos según el pozo final.
  • Los premios se liquidan en USDC.
  • Si hay empate definitivo en puestos premiados, se suman los premios de los puestos alcanzados por ese empate y se reparten por partes iguales.
  • Los cobros se habilitan recién cuando el torneo queda finalizado y el ranking final ya es definitivo.
1° puesto 22% del pozo
2° puesto 14% del pozo
3° puesto 9% del pozo
4° puesto 7% del pozo
5° al 8° 4% cada uno
9° al 16° 2% cada uno
17° al 32° 1% cada uno

Transparencia

Qué queda público

  • Los resultados oficiales cargados, los ganadores oficiales y el ranking final quedan verificables públicamente.
  • Si hubiera cambios antes del arranque de una edición, se reflejan en esta misma página.
  • Una vez iniciado el torneo, la versión de reglas de esa edición queda cerrada.

Resumen rápido

Por partido el rango va de 0 a 10. Nunca restás puntos por errarle muy lejos. El campeón vale 25, el subcampeón 18 y el tercer y cuarto puesto valen 10 cada uno. Si no enviás la predicción de ganadores, esa parte suma 0. El pozo de cada edición se compone del monto neto efectivamente acreditado por cada cartón confirmado, que puede variar según el medio de pago, costos de procesamiento, conversión y operación. Los primeros 32 puestos cobran porcentajes fijos del pozo. Si hay empate en puntos, comparten posición con lógica `1, 2, 2, 4` y reparten en partes iguales los premios de los puestos que ocuparon.